最终幻想:灵魂深处(2001)

Final Fantasy: The Spirits WithinUP:2022-01-21

演员表影评剧照
最终幻想:灵魂深处

评分:6.9 导演:坂口博信 / Moto Sakakibara 编剧:坂口博信 / Al Reinert / Jeff Vintar
主演:温明娜 / 亚历克·鲍德温 / 文·瑞姆斯 / 史蒂夫·布西密 / 佩里·吉普林 / 唐纳德·萨瑟兰 / 詹姆斯·伍兹 / 凯斯·大卫 / 简·西蒙斯 / Matt McKenzie
类型:动作 / 科幻 / 动画 / 惊悚 / 奇幻 / 冒险
片长:106 分钟地区:美国 / 日本
语言:英语
影片别名:太空战士之灭绝光年(港) / 公主蒙难记(台) / 终极幻想 / 太空战士
上映:2001-07-11
IMDb:tt0173840

最终幻想:灵魂深处简介

本片是以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。
  本片于2001年上映,在电影靠电脑绘画的道路上树立了一个新的里程碑。
  公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功……

最终幻想:灵魂深处剧照

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简评

这部cg电影的特效确实不错,虽然所有角色都有点面瘫嫌疑。我感觉女主有点圣母,人家外星人灵魂都打到你姥姥家了,你居然还说人家不是侵略。我感觉正常一点的,就那个将军还算靠谱,人家提出了个可行的方案,虽然人家最后自爆了,那个什么委员会,跑路倒是挺溜。全程就是驱鬼吧,一堆高大上的词,也不知道人家鬼到底什么鬼,反正没看懂。

放在现在也是顶级的,对人物的处理还是优秀的,虽然简模细节很明显属于那个年代。光效渲染技术一般般,但是动作连冠流程是现在国产动画还有待于学习的。当然,目前国产和这个走的是两个风格,3D动画肢体语言上我们还有许多路要走,不过画质上我们确实已经很优秀了。说到这我就想起了《哪吒重生》可以比较一下。最近续更的《灵笼》才应该是和《灵魂深处》题材风格差不多的。但是动作质量上跨越二十年还是距离这部作品有差距。欣慰的是,画面很优秀!

看过最早也是觉得最有剧情的一部,但后面对于反派实在是不够刻画的力度,比如说,他一直不相信盖亚说,女主只是叫他熄火拿不出说服证据,他没停,女主见到了盖亚,并没有展示给反派看,结局还是赶在灵魂波被证明前死的,对于反派如此仁慈的么?执迷不悟型就要不断打击他坚持的理念。并且可惜了,人们过了八年才接受构建宇宙观讲故事。

“所有生命来自盖雅,而每个生命都有灵魂,每个新灵魂都住在一个肉体内,依据他们在地球上的经验,每个灵魂不断成长,当肉体老死后,经过生命洗礼的成熟灵魂将带着这些经验回归于盖雅,让盖雅存活并成长”。2001年的CG特效巅峰之作,这部里程碑式的作品差点搞死了史克威尔,甚至可以毫不夸张地说,《灵魂深处》导致了很长一段时间内,没有资方敢投CG电影。影片的特效水平无需赘述,绝对是跨时代的水平,虽然在20年后看起来有些年代感,但是在千禧年,这种水平的CG长片简直比科幻故事还要科幻故事。故事不算精彩,但也说不上烂,有个挺好的剧情蓝本,但是讲故事的水平还是差那么一招。假想在某个平行宇宙里的《灵魂深处》剧组有个好编剧,可能那个宇宙中接下来20年的电影行业,科技树又是另一种点法了

对灵魂的解读实在非常有趣。将灵魂的基数无限化,如此一来必定走向八卦图那样的相生相克。所以拯救女主,拯救地球的也是以这种生生不息为蓝图的“灵魂拼图”。就好像时间简史开篇时,说宇宙或许就是很多叠起来的乌龟一样,它认为灵魂是大小不一的具象,最终回归盖亚,盖亚再将新的灵魂释放。当然若是冲着激战场面去看,这部电影倒显得乏味了。

二十年了,再看当年的这部CG作品竟然一点不觉得粗糙,而且越是放大细节就越是细腻清晰,人物神态面部表情之自然甚至比当今的面部捕捉也不遑多让,可想而知二十年前问世时是怎样的叹为观止惊为天人,这看的不是过去,而是未来。好的科幻作品内核永远是哲学与生命,想象力、视觉效果、观感质感全部拉满,而且在节奏把控和紧张氛围营造上做得非常出色,代入感和沉浸感极强。但缺点是情节处理和故事铺展上有些草率和匆忙,结尾相比于过程有些简单得夸张了,想要展现是云淡风轻广袤开朗给人感觉却是戛然而止的无力。总体来说是相当精彩的观影体验。

个人觉得这部电影非常值得一看,其实这部是蕴含禅意的作品,很多人不能理解剧情,这需要一些感受性与思考,只想看爽片的就会觉得不好看。每个人看电影追求的东西不同,没有谁对谁错,我个人是觉得非常好看,至今仍会想起并回味。以动画水准来说,是倾当年的最高技术做出的CG动画,真的非常优秀。可惜内容题材不是人人能懂,加上当年的预告与实际影片的落差导致票房不理想。但我个人很爱,所以五星推荐!

久仰游戏的大名,划时代的科幻动画巨作,拥有着凌驾于同时期所有CGI电影的特效,数字电影的里程碑。影史第一部将CGI运用到真人动画创作的电影,照片般逼真的背景由画师全手工绘画,女主角Ross的角色被评选为影史最性感女人第83名,她也是迄今为止唯一获得此称号的虚拟角色。完美结合了东方的神秘哲学和西方的科幻背景,但可惜的是这在资金上赔上了Square工作室半条命的作品没有获得票房上的回报,文化隔阂使得美国人终究难以理解最终幻想的深层意义,从圣经的角度三位一体来理解的话更是如此,人的三层身体(Body)灵魂(Soul)和圣灵(Spirit也就是本片中灵魂),但对元素灵魂的探讨又使本片一定程度上置身圣经的解释之外。后乌托邦/后启示录类型的剧作背景&人性丑陋的揭露。总之,这是两千年后难得一见的太空歌剧。

据说当年史克威尔倾尽全社之力all in的这部电影,最后只收回成本的百分之10,我初中那会看过,除了觉得看着真,其他没有什么印象,有些主题跟eva有的一拼。而且打着ff的旗号和历代任何一部都扯不上关系,就算诺兰来也救不了,但就为了拍这个片儿我最爱的游戏公司从业界巅峰沦落到了破产边缘[捂脸]

首先要先说明一下,01年就能拍出如此优秀的cg,的确牛批!但是电影的问题还是挺多的。既然是游戏改编制作,你就要先想清楚,你针对的人群是谁,如果是想拍给游戏玩家,那你一定要把画面场景与游戏的画面场景相对应,不然玩过游戏的玩家是不会买账的。如果你针对的人群是非游戏玩家,那你就要把剧情安排好,所有东西都要解释清楚,不然观众会一头雾水,不知道你再论述什么。当然,你想两方都要也不是不可以,但是你要把两方需要的东西都带进电影,你这部电影,明显并没做的那么好。

影片是《最终幻想》的首部动画电影,讲述了2065年的地球被一种名为幽灵的外星生物侵占,人类只能躲在一个有屏障保护的堡垒里,而天才女科学家阿琪·罗斯试图寻找一种能够消灭幽灵的方法,拯救地球的故事。影片在票房和口碑方面都遭到了失败,失败的主要原因是,1、当年CG技术不完善,制作成本高,显示效果差;2、影片虽冠以“最终幻想”之名,但剧情与最终幻想系列中的任一游戏都没有关联。

这个无可奈何的收尾老实说给影片打不及格不算冤,心软给个及格分。末世与精神探索这类设计在一定程度上是我热衷的,很容易让人迅速沉浸其中,但越到后期因片子没找准自己的定位而逐渐转化为拖后腿的部分,于是就只能稀里糊涂地结束了。反过来看《阿凡达》,进一步凸显詹姆斯·卡梅隆是一个讲故事的天才

获得奖项

  • 第28届土星奖
    第28届土星奖
    提名:最佳特别版DVD